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传统游戏厂商如何抗衡企鹅的手游发行平台

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2016-11-14 00:29:20

破茧~~

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“DoNews游戏12月18日特稿(记者 罗西)

没有新闻稿,也没有广告,甚至连一个上线公告都没有,腾讯移动游戏平台的新品《天天飞车》悄悄地在苹果平台上线,没在微信上线,也没在手Q上推,当天冲到iPhone免费下载榜首。似乎证是要明了点什么。……”

先批驳一下上面这篇新闻的两个错误:

1 你不推,别人怎么知道,难道你是神仙下凡?除非编辑没装QQ的APP,企鹅一向最擅长的就是借助自己的APP推广,之前已经有了铺天盖地的预告,装了微信,手Q的自然知道

2 了解苹果刷榜的都知道,新应用会有独立的推荐,越好刷,花几十万占据个头名还是可能的

再来说说正题,面对QQ家族APP的7亿装机量,千万日活跃,其他游戏厂商怎么办?

策略一

做一个日后能平台化的APP,基于真实关系的聊天就别做了,成功那是妄想,做虚拟约炮的也有默默在前面挡道,需要花点力气力拼;基于系统级的应用,安卓也别想了,类似的太多,还有个360祖师爷,IOS倒是可以,谁突破技术难关,谁就能成;至于电商,那更不可能,线下的成本就高的离谱;最后还有浏览器输入法,也有成功者在前面,很难突破了,而且在手机上未必适合推展为平台

策略二

端游用户导入手游,端游有多少人,手游最多就有多少人玩,一抬头就能看见天花板,短期有效,长期短命的货。就导入来说,一个用户所花的成本未必比单独去市场付费推广少

策略三

做APP,想快速成功,无非就是把手机上没有,PC上有的搬过来,然后移动化改造。放眼,还有那些手机上没有呢?4399这样的小游戏导航,联众的棋牌麻将对战平台,5173道具帐号交易平台,17173游戏资讯门户,还有游戏推广广告联盟。为什么这么说?移动互联网用户有5亿多,这里面有大爷大妈,有花朵儿童,他们不是QQ手游平台的主流用户,这恰恰是企鹅的空白,所以大有可为。说做,也简单,手机上搞个麻将棋牌的对战平台,带聊天,带围观,专门走运营商渠道,用户自然就来了。

策略四

自己做款超NB的手游,不用推广,用户自己靠口碑就来了;在线百万,日活跃千万,那行,让手游发行平台都歇着去吧。

策略五

做苹果的手机管理助手,打通PCto手机。越狱一直是苹果公司最大的痛,越狱对用户也意味着一系列的机会和风险,用户可以偏好设置,同样也有被黑的可能。在91被收购,洗白之后,这块就成了空白,同步积累的千万用户还不足以称霸市场。如果能做一款管理越狱苹果的产品,那也很容易成为手游平台。

腾讯一直在利用社交作为其他产品的入口平台,这本身就是他擅长的,作为端游时代的其他企业,如果不利用好移动产品空白期的短暂契机,那很有可能会在未来5-10年输得很惨,彻底退出市场。借助这五个策略,也许就是这些厂家的突围之路。

本人由作者舒言投稿,转载请注明来自人人都是产品经理。

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