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教你玩转校园APP

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2015-07-17 00:31:41

萤火

分享一下,又不会怀孕!

本作品为转载作品,版权为作品原作者所有,感谢上传者的分享!

谈到目标用户是学生这一特殊群体的APP,你最先想到的是什么呢?微信?QQ?人人?还是最近风头正盛的超级课程表?不管巨头或者创业团队,对于学生市场的投入都是巨大的,由此可见学生市场还有很大潜力可以发掘的。那么,对于年轻的校园团队怎么利用来玩转学生这个用户群体呢?

我在校期间曾担任过团队leader,有过一年的校园APP开发运营经验,这里我抛砖引玉,分享一下自己的一些心得供大家参考(这些都是干得不能再干的干货哦~)

在我看来校园APP主要分为两大类O2O类和资讯传播类。

O2O

先来说说O2O吧,就拿大学生的一个刚需——订餐来说说吧。订餐盈利模式非常简单,举个例子,一份10元的外卖,与商家协商可从中收取1至2元不等的服务费。而吃饭这件事情对于我们来讲是必需的,是一单走量很快很大生意,只要多与商家合作,积少成多,收益还是一个很可观的。O2O的APP除了体验得做上去,让学生们使用的时候举得方便简单之外,还得体现APP的优势,要不和简单的外卖单有啥区别呢?想做出优势,把产品推广开来,建立口碑,就得与众不同。各种优惠自是必不可少的,与合作的商家推行定期定向优惠,如在13点之后XXX类饭菜半价(通过价格吸引,在非饭点也可以促进销量);新品推出,限时八折优惠(新品推广);不定期举行一些抽奖活动回馈老用户等。以上只是简单的几个例子,相信现在这篇文章的诸位一定会有更好的点子。总结就一点,线上与线下的紧密结合,于商家APP要能帮助他们打开销路,节约宣传推广成本,无缝接入;于学生,方便好用,经济实惠,偶尔还有点小甜头就很好了。抓住用户的需求心理,才能长久。

资讯传播

我耕耘了一年多的校园APP就属于资讯传播类的,所以这一点上更有发言权吧。校园的资讯主要可以分为:

官方资讯:如教务教学教务通知,讲座通知,社团活动通知等

工作资讯:兼职信息,招聘实习信息等。

娱乐资讯:旅游信息,联谊信息,晚会信息等。

如何做好资讯类,最重要的一点就是做好垂直,内容的质量是产品本质的保证。我开发运营的第一个校园产品叫南方通讯录,其中包含学生们最常用的联系电话,其实就是一个万能电话簿,你不再需要分类去记下林林总总的号码,只要打开APP,找到你想要的分类,轻轻一点就可以了。试想一下当你肚子饿的时候,翻遍宿舍都找不到想叫那家店的外卖单;当你电脑坏了,自己搞不定,又急着赶作业,PC服务队的号码又没记下;当你成绩出问题了,在一切还有挽回的余地之时,却怎么也找不到任课老师的电话;以上都是典型的应用情景。而通过最简单实用的功能初步积累用户之后,就得开始扩展,与校方合作,如各种官方资讯的推送,扩大用户群体。再到社交分享,加强传播力度。

用户群与用户黏性可以随版本快速迭代建立起来,总之,做资讯,就要给用户带来精准的信息,你给的是就是用户想要的东西。截止现在,南方通讯录已有几千用户,日活跃上千,对于第一个小范围试水产品,这个成绩已经可以验证我的一些想法了。

校园APP最主要靠的还是运营,以及对学生生活的了解,哪里有需求哪里就有市场。“如果我最初问消费者他们想要什么,他们应该是会告诉我,要一匹更快的马!”这是亨利·福特,福特的创始人说的一句话,所以他给了消费者汽车。 “更快”才是根本需求,不要只看到表面上的快马,要看到更深层次的需求;“更快”才是用户想要的而没能表达出来的东西,我们应该给予的是“更快”而不是“马”,做产品就是要比用户更了解用户。“像小白一样的思考,像专家一样的行动。”这句话我一直深以为然。用户就像小白,他们是直接使用者,他们对于产品只有两种评价好和不好,但他们并不会知道该如何改进做产品;要学会快速的角色转换以最快速度定位用户的痛点,再转换到产品设计的角色以专业的方式去解决问题,最后用自己的思维去创造你的产品。

玩转校园应用,我总结三点:目标定位明确、推送内容精准、学生的参与感。如果你对校园产品也感兴趣的话,欢迎和我交流。

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