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往前迈一步,往后撤一步

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2016-05-23 00:01:25

金龙

分享一下,又不会怀孕!

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在很多场合,都有人问我,怎么从一个做平面设计,最后做到产品设计。翻译过来就是:视觉->交互->产品。
其实很遗憾,这三个领域,我都是半调子。

但问得多了,还是写篇博客综合一下我的想法和建议,给一些初入门的设计师们,归纳起来是三个字:好奇心。

我做事情有个两个毛病:
想起一出是一出,但好的一面是,喜欢瞎想和思考。
懒,好的一面是,总能捡重要的事情做,愿意找问题的关键出路。

回到正题,互联网产品流程,都讲究迭代,这个已经被说烂了,但是真正在执行过程中,却并非如此。
一个是内部迭代,一个是外部迭代。设计师脑子里面尤其需要这个思想。

常见的情况是,需求提到设计师面前,设计师开始执行出方案,到上线,甚至方案提交出去,设计师就基本不管了。这个显然不是迭代的思想。产品的效果,往往在流程中和目标初衷,有所损耗。

设计需要讲究节奏,最近和专业的设计师配合做事情,才真正意识到,阅读需求是多么的重要。好的流程是,设计应该在一个想法产品之初,就开始参与进去。而不是一个需求已经形成文档了,重要的是让设计师了解需求产生的过程。这就是往前迈一步。

历尽千辛万苦,产品上线之后,这时不是万事大吉。设计师要关注的,也不仅仅是关注口碑,而是要去看,用户是如何使用的,数据怎样,和当初设计的初衷是否吻合。这是往后撤一步。

道理其实蛮简单的,尤其是后者,如果没有后续,对设计师自身的能力,以及设计的感觉,几乎没有提升。因为好坏的标准,是在被评价。

中国的设计环境,被美术这个词侵蚀太久了,互联网设计,背负了太多广告公司做项目的工作习惯。而其实据我了解,国外的广告公司做设计,其实并非如此。接触过欧洲的一些小的工作室,看过其中的设计方案,非常严谨和理性。

源地址:http://uitony.com/?p=119

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