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为乐趣设计——游戏交互设计的独特之处

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2015-05-14 17:46:47

萤火

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应用软件、网站、游戏作为交互设计三大主要分类,其交互设计的基本原则都是相通的。但游戏与其他两种类型不同,玩家玩游戏没有一个非常具象的目标,他们玩游戏的根本目的仅仅是体验乐趣,那么交互设计如何打造一个淋漓尽致的游戏,帮助玩家获得乐趣呢?
——情景化设计:营造带入感——
情景化设计不仅仅看上去更加有趣,还可以帮助用户进入一个假想的空间。这种空间通常需要一些拟物化的元素来帮助形成“假想的世界”,所以将游戏本身的玩法和功能与情景和谐而生动的结合起来,可以帮助玩家形成代入感,更投入的进行游戏。
交互设计上对于情景化设计的设计技巧有:
1.拟物化设计;
2.生动而和谐的将功能和情景结合起来;
3.减少或弱化影响沉浸感、真实感的内容;
第1条非常常见,举一下后面2条的例子:
生动而和谐的将功能和情景结合起来——《slingo》好友Joker:

Slingo游戏中,使好友的头像作为Joker(出现后可以任意消掉一个数字)随机出现在游戏中,当玩家使用了这个好友Joker后,游戏就会引导玩家“感谢好友”,给好友发一条feeds,这个功能的实际作用是邀请好友来玩slingo或促进活跃。

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