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创建高保真的移动Demo(工具篇)

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2015-12-02 00:13:20

志志尾 限

分享一下,又不会怀孕!

本作品为转载作品,版权为作品原作者所有,感谢上传者的分享!

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学习交互设计的童鞋,都躲不过画原型图这个必考科目。如何创建保真度(视觉、交互、内容)都较高的 Demo 呢,今天腾讯设计师分享的好文,除了推荐很多简单易上手的画图神器,更宝贵更值得细读的是她的思路,完全体现了一个设计师该有的严谨与细致。童鞋们感受一 下。

正文:

一、什么是”更好”的Demo

什么是Demo?Demo是Demonstration的缩写,表示”示范”、”展示”,常指具有示范或展示功能及意味的事物。本文中Demo的含义更接近与维基百科中的这个解释:一种原型,主要用来展示想法、表现、方法或者是产品特点的简易样例或未完成的产品版本。它常常用来对投资者、合伙人、记者甚至于潜在的用户展示其选择方法的可行性。

在视觉、交互和内容的保真程度上有着高保真和低保真的区分,所以本文的Demo就是指在这三个纬度(视觉、交互、内容)保真程度都较高的原型。

Demo往往用在以下几个场合和对象:

  1. 新产品 / 功能的演示-投资者、老板、合伙人
  2. 用户研究/市场调研-研究员、潜在目标用户
  3. 可用性测试-真实用户
  4. 交互 / 设计走查-设计师、产品经理、专家

什么是”更好”的Demo:

  • 核心功能完整,主要任务流足够深度
  • 交互保真程度高,操作的体验感真实
  • 根据场合与目的有适当的视觉细节
  • 避免制作过程”过于费工”或”效率底下”

二、工具与步骤

设计师们特别是交互设计师往往需要承担制作Demo的工作,而这个过程从上涉及到产品想法和主要功能、信息架构和界面的组织,甚至向下涉及到视觉风 格和互动反馈等各个环节;打交道的人可能包括了产品经理(提供原始的产品概念,用户需求分析或者是功能完整的产品文档),视觉设计师(提供UI风格和设计 稿),用户研究员(提出测试用例或者研究需求)。

所以,完成整个过程的步骤比单纯地制作线框图或者纸原型要复杂很多,涉及到工具也非常丰富。工具的意义正是帮助我们在工作中提高效率,提升表现效果,市面上一些较典型的工具根据其擅长的环节,可以做如下简单的分类和介绍:

  • 思路整理
  • 原型绘制
  • 界面元素
  • 互动与反馈
  • 移动展示

其中前三部分是广大设计师熟知并且常用的一些工具,而随着移动互联网的大潮,越来越多的工作需要我们展示移动设备上的产品和功能。于是,本文更多笔墨将针对移动Demo的制作和展示上的有用工具。这里的工具包括了软件工具、移动App、工作方法和一些概念。

2.1 思路整理

在制作Demo时,我们并不是要做一个高大全全的东西出来,一个是没必要,另一个理由是不划算。基本上只要满足在展示或者演示的过程中”不露破绽” 即可,所以最开始并不必急着去搭建产品的架构或者界面,而是要围绕着展示目标和形式,并且充分考虑到谁将来用这个Demo,来规划整体的思路——Demo 的”剧本”。

思维管理软件:MindManager、Mindjet。也叫思维导图或者心智图,既可以用在放射性思考的展开 过程,也可以用在整理各级主题的相互关系,最快可以整理并可视化出一个抽象的概念或者过程,下图就是一个简单的Mindjet的输出物例子。利用思维管理 软件,就能将Demo里要展示的产品主要功能抽丝剥茧列清楚层级关系,并且安排好主次关系。

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Storyboard:故事板,也叫分镜脚本,虽然更多用在电影、动画、电视剧、广告等影像媒体的创作前期,下 图是一个简易故事板的例子。Demo和产品完整App的不同之处在于目的在于”展示”而非”使用”,所以可以借助storyboard的方法将产品核心使 用场景下的主要功能用任务的形式在时间线上做一个规划和梳理。在交互展示性的Demo中,storyboard的作用就更加强大了,通过对场景和情节的引 入,往往会使整个产品或服务看起来更有说服力。

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2.2 原型绘制

原型绘制算是基本功,根据不同的年代、不同的习惯和不同的机器,最典型的就要算是Visio、Framework、Adobe Illustrator、Axure和OmniGraffle最常为大家使用和熟知了。事实上本人和周围更流行的工具是Axure(Win、Mac系统) 和OmniGraffle(Mac系统),丰富强大的基础绘图功能,丰富的控件模版库,输出物简洁美观,都使得工作效率大大提高。下图是 OmniGraffle的软件界面,有兴趣的可以下载试用版哦,Axure,OmniGraffle。

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2.3 界面元素

这里的界面元素指的是两个方面,一个是要决定视觉风格上的各种元素在Demo体现的程度,颜色、质感、字体、图片等等,就是我们常常说的视觉设计 (Visual Design);另一个方面就是界面上内容,比如一些用户提供内容的App,或者一些带有SNS特征的App,可能每个用户的界面呈现都会很不一样,这个 时候更加要关注在Demo中要呈现那些内容和故事。

我认为,在Demo界面中呈现的内容都应该更加贴近于软件或服务最终呈现的效果。善用产品的Persona,结合各个功能的主要使用场景,在这些抽 象出的”目标用户”的角度上来想象和模拟这些可能会个性化的界面内容(头像、签名、日志、聊天对话等等)。是不是很像导演呢,人物角色在场景中经历并演绎 着使用产品或者服务的故事,企图让观众更加身临其境或者感同身受!

最常使用视觉软件就是Adobe家族的几兄弟了,Photoshop(风格材质制作,图层样式等效果的合成等)、Illustrator(图标等矢 量图形绘制)、InDesign(页面排版)基本能满足绝大部分的需求。当然也有大量针对不同的视觉设计细节流程比如图标设计、字体设计、取色配色、切 图、预览、图片格式转换等等开发的各种软件、网站和插件等工具。实际工作中需要各种软件中切换、各种流程上的合作,又着实是另一门大学问了!

2.4 互动与反馈

这基本上算是整个Demo制作的精髓部分了,有了这部分的工作,你的静态页面将有如注入生命一样动起来!本节将从准备图片素材、添加跳转关系、更多的反馈三个方面来详细说说会用到工具和技巧。

2.4.1 准备图片素材

在高保真原型制作中,使用的就是视觉设计后的界面图片素材。所以要制作动态的Demo的话,需要Demo中涉及到的所有功能的视觉元素的图片:界面 整体效果图、各控件切图、各层次的界面内容的文本或图片等等。这时候需要我们自己在psd的源文件里面切出所有的图片素材,这个步骤就是炒菜中的切菜备 料。这里介绍一个很好用便捷的免费Photoshop切图插件Cut&Slice me(目前仅支持CS6),Photoshop CC也有类似的功能。

2.4.2 添加跳转关系

根据展示的思路(Mindjet)或者脚本(Storyboard)的产出物,我们已经清晰的知道Demo的展示逻辑和任务流程,即已经定义好了用户/观众的交互路径,这时候只需要将页面元素拼装成Demo中会出现的页面,在这些用来交互的控件上面添加跳转关系就可以了。

我周围最为常用的添加互动的软件是Axure,添加完并导出之后生成一个装着HTML文件的文件夹。Axure的好处就是内置了非常丰富的网站交互模式和鼠标事件。基本上网站上有的Click、Hover等操作都有,对应页面间的跳转、打开新页面等反馈也非常丰富。

这时我们不难发现,这些操作和互动都是针对网站或者网页产品的,Demo展示的时候也需要网页浏览器来解析播放。如果要在手机上看,事情就会变得有点复杂。以下一个迂回的解决方案:

Step1 发布设置

点击Publish>Generate HTML,在Mobile / Device的面板中可以安需要设置设备和Icon等内容。

Step2 手机浏览

方法A:将整个文件夹传到一个网络地址上,类似发布一个网站,使其中的每个HTML有自己的访问网址。在手机的浏览器上访问这个网址,就可以看到了,具体操作看这里。但事实上如何将一个文件夹发布到网络上,就已经是一件很多设计师觉得比较麻烦并纠结的事情,因为你需要网络空间或者一个服务器之类的东西。

这个时候,需要以下方法B:下载一个网盘App(如AirDisk Pro),iPhone链接电脑在iTunes的”应用程序”下面找到这个App并添加这个压缩包,然后在手机的App里面解压这个文件夹,浏览就可以 了;同样也可以利用一个内置浏览器的阅读类App 和一个解压App来达成,具体操作看这里)。

综上所述,这个办法可行却麻烦,且由于不支持各种触摸手势的互动只满足基本的页面跳转,故互动体验和保真程度都不好。

这里推荐一个简单的软件Briefs(Mac 系统),和它的iPhone App,Briefscase。即在Mac制作好Demo,然后用App打开这个Demo。它的好处在于首先专门为移动应用(基于iOS设备)的原型制作 而打造,内置各种屏幕尺寸的iOS设备模型。其次,也是最重要的一点,Briefs支持触摸为主的手势操作。它支持界面间的基本动态切换效果,这样 Demo中页面的呆板跳转就变为了iOS一直倡导的优雅转场,更好的在空间层面上表达页面间的层级关系和视觉引导。最后,当你连上手机时,就可以实时修改 和预览你的Demo,就像在Xcode上编程一样避免了来回的上传下载安装,没有什么比这点更能高效地帮助你工作了。

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还有网站强烈推荐给大家,flinto ,是一个专门为iOS原型设计的 工具,链接添加非常高效,也支持iPhone中页面切换的各种转场效果;更方便的一点是在分享环节中,会自动生成一个网页地址,用手机和电脑都可以访问到 这个Demo了。最妙的是当你将这个链接直接发送到邮箱里,在iPhone上打开邮件点击链接,在浏览器中点击”分享”按钮,就可以将这个Demo直接添 加到手机桌面上了哦,就像一个真的App!

 

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类似的工具还有proto.io(类似flinto,基于网站的应用),Prototypr(类似Briefs,有Mac客户端和iPhone App,自备梯子)等等,有兴趣的都可以下载来玩玩,这些都是收费的软件或者服务,几十到几百人民币,不算贵咯!

2.4.3 更细致的效果

其实做到上面2.4.2的部分,你的Demo已经相对完整并可供把玩了,但是总有些人是完美主义者,还想再进一步怎么办?这时你也许就需要更多的一 些时间精力和爱来学新的东西——Xcode的Storyboard,Quartz Composer,Flash或是After Effects等,当然这需要你具备对细节极致追求的心态、懂一些基础英文、数学和编程技巧。

有哪些更细致的效果呢:支持除点击之外的手势操作(长按、轻抚、多指操作等);界面切换时有更逼真的动态效果和视觉引导;支持声音、视频等多媒体的播放。

Xcode的Storyboard,前身是Xcode里面的Interface Builder,在Xcode里面的一个便捷图形化的工具。在开发环境中,没有任何限制,设计师可以嵌入各种各样有趣的交互,动态效果和声音去创造一个真实的iOS App的体验。这里有同学翻译了一篇很实用并且详尽的教程,我也试着有跟着边学边做了一个小Demo。

好处是可以直接使用大量的iOS自带的标准界面控件,支持触摸手势,并且在页面切换时有和实际iPhone App中一样的动态效果。缺点也很明显,当跳转关系非常复杂的时候,软件的可用性就打折扣了,不得不眼花花地去找到某条连接(Segue)来调整手势或者 是页面转场等动画,就如下图所示。还有个明显不足,因为Xcode是为工程师和开发者设计的,所以整个界面非常复杂,信息量极大,不熟悉的话很容易抓狂。

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Quartz Composer,简单的说是一个强大的动画合成软件,是Apple的开发软件包中自带的软件。Quartz Composer编辑好的内容可以输出到Interface Builder(就是现在Xcode的Storyboard)。优势在于它生成的动态效果灵活丰富,自由度相当高(它可以自定义曲线控制运动速度与轨 迹),另外它虽然是编程工具,但基本不用写代码就可以实现生成动态效果与交互所需要的逻辑。

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2.5 移动展示

Demo的最终目的是秀出来,不知道你是否发现传统PC软件(Axure和网页三剑客Flash、Fireworks和Dreamware)制作的 Demo在移动设备上的展示总是很奇怪或者蹩脚。原因很好理解,这些软件都是基于网页产品的原型Demo工具,生成的可交互文件格式为HTML或者是 swf,很显然与App在手机上的运行机制和所受限制完全不同。

所以,如何展示基本上取决于你用哪个软件制作Demo,如果用Axure这类的软件做出的HTML文件夹,请参考2.4.2中的Step 2部分;如果用的是Briefs制作的Demo,则可以直接使用配套的iPhone App Briefscase来打开和使用这个Demo;如果你用了flinto来制作Demo,则在网站上分享这个链接到邮箱,然后在邮箱中就可以”安 装”Demo到iPhone桌面上了;再则如果高端一点用的是Xcode做的Demo,连上手机或平板直接发布成一个测试App,就可以在各种iOS移动 设备上使用了。

2.6 用手机做Demo

虽然用手机进行绘图和添加跳转关系听起来就是不方便的一件事情,但是它的好处就是不受时间地点限制,在移动场景下方便设计师或产品经理快速构建产品 概念。POP曾经红极一时,之后的各种手机制作原型的工具也如雨后春笋般蓬勃而出,现在市面上的App主要有:POP、app.eal、 Mockup.io、FileSq、IdeaShow等等。

最简单粗暴易上手的就属POP了,全名Prototyping on paper,顾名思义就是做纸原型。分三个步骤,第一步在纸上画出线框图,第二步拍下这些图,第三步就是添加跳转链接,就是这么简单!

app.eal(中文名:爱备)是一个有意思的应用,也是手机做Demo来说功能非常强大的一款,也是为数不多有中文版本的一个App。比起POP 来说,支持转场效果、支持导航栏与标签栏等都是我们喜闻乐见的功能。如下图所示,支持设置众多的交互细节能够帮助制作出更逼真的Demo。

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在手机上做Demo或多或少有些麻烦,毕竟受制于屏幕的尺寸和不太灵敏精准的触摸操作。所以在更多情况下我们都是在电脑上完成整个制作,只在手机上进行展示或演示。不过谁知道呢,越来越离不开手机的人们,未来基本上可以在手机上干任何事情。

三、Summery:小结

  • 对的场合使用对的工具/组合:明确最终产出物的目标和对象,打鸟避免用大炮,效率和效果的平衡掌握好;
  • 多个工具的联合使用:取长补短,不同环节使用不同工具的便捷和优势之处,提高效率和实现效果;
  • 与上下游的人们合作:交互设计师与产品经理,用户研究员和视觉设计师的理性配合提升Demo的良性结果,谁也不想九牛二虎之力做个飞机稿;
  • 会编程让你锦上添花:更容易学会和使用Xcode和Quartz Composer等模拟出真实炫酷的效果,Demo呈现将更加生动;
  • 如果你要做基于iOS设备的设计,请使用Mac电脑,理由你懂的;如果你知道如何制作优雅体验的基于Android系统的Demo设计,非常欢迎和大家一起分享;
  • 虽然有点废,还是要说句”熟能生巧”——Practice makes perfect!
  • 工具只是作为设计师的基本技术技巧,为产品、服务和品牌服务,所以理解用户所需把握行业趋势远比做技术控更有意义;

 

原文地址:腾讯ISUX

作者:Zoey

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