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以场景为中心的产品设计:突破你的大脑然后像用户一样思考

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2015-05-14 14:31:11

江大可

分享一下,又不会怀孕!

本作品为转载作品,版权为作品原作者所有,感谢上传者的分享!

这样的工作方法非常好,因为团队人员可以近距离地看到一个页面上的所有细节。他们可以往后退一步,看到相邻的页面,想想页面之间的交互切换。甚至他们可以后退更多以看到整个故事板,这有助于让每个人对页面上需要有的内容的用户目标和任务保持相同观点。

当我向其他设计师展示工作内容时,我将跳过图纸仅仅是在电脑上点击屏幕——他们将获得所需信息。而且我发现打印的这种方法对工程师和PM们来说是非常有帮助的,他们不会像我一样花整天的时间来研究交互设计。哦对了,在设计的时候你可以直接用纸做笔记,并且可以把他们带回你的办公桌上作为下次的迭代素材。

方法四:不要发送 mockups ,记录屏幕录像。

这是我所知道的最奇怪又是最有帮助的设计交付物。我过去常常通过电子邮件来解释交互细节。我会附上一组页面,然后努力去解释它们是如何组合在一起的。这写起来很痛苦,而且阅读起来也不是那么轻松。所以我开始用ScreenFlow录制故事板的视频。由于每个页面已经建在Fireworks中,我只需要假装去点击用户会点击的地方,跳转到下一个页面,然后对着相机描述正在发生什么。第一个视频我花了很长的时间去录制,并且通过实践的方式克服了我的怯场,不久之后,我录制视频的速度要比写邮件快得多了。

我常常惊讶于真正的产品是如何从这些视频当中感受到的。因为它们可以很好地模拟最终的产品是什么样的。它会成为收集反馈的一个很好的工具,它几乎像再次批判了一个简单的海报。

以上这些仅仅是一些我已经改变的工作方法,它们能让我和我的团队专注于故事场景。我很好奇是否其他人已经注意到了以页面为中心的设计和以场景为中心的设计之间的不同?你有学到什么方法可以让你在设计过程中专注于这些故事场景吗?

 

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