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找你妹:找出背后的“女神”

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2015-05-14 23:59:52

破茧~~

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[核心提示]?“找你妹”从默默无闻的大家来找茬蜕变为风靡一时的手机游戏的奥秘。周末了无赖可以去找找“找你妹”背后的东西。

找你妹于 2012 年 8 月 26 日上线,经历近八个月的发展,拥有了超过 5500 万的下载量、 3500 万的激活用户以及 600 万的日活跃用户数,月营收超过百万。这样的成绩在手机游戏中属于佼佼者。那么“找你妹”又是如何从默默无闻的大家来找茬,蜕变为风靡一时的手机游戏的呢?本文尝试探讨其中的奥秘。

影响流行的因素

大家普遍认同的手机游戏流行的主要原因有以下四点:有效利用碎片化的时间、不偏离大众审美、竞技性、社交性。

1. 碎片化与大众审美

碎片化时间是现在比较热的一个词,很多移动产品,尤其是新闻、阅读、社交和游戏,大都会强调有效利用碎片化时间的概念。这是社会现状的产物,这里不再过多的阐述。而我之所以用“不偏离”来修饰大众审美,是因为游戏拥有无穷的创造性,当 UI 与游戏内容所要表达的东西一致时,在某种程度上也可以引导大众审美。(注:关于碎片化可以查看其创始人刘勇对碎片化的看法)

2. 竞技性

竞技性属于游戏性的一种。用户在玩手机游戏的过程中,除了自己娱乐消遣之外,适当的竞技性会调动用户的积极性,增加用户的黏性和回头率。试想这样一个场景,你在“找你妹”中通过了 8 关,当你跟朋友们介绍这款游戏并炫耀时,突然有人告诉你:“我都通过第 10 关了。”或者你的朋友尝试后第二天告诉你:“昨天我一口气通了 10 关。”在这种情况下,你的虚荣心一定会挑战你,而你表面上或许不会显露,但之后一定会打开“找你妹”,直到通过了第 10 关,甚至更多。

3. 社交性

社交性是一个非常广泛的词语,但在游戏中,它与竞技性紧密相连。有了玩家的对比,才算迈出了社交的第一步。通过对战,游戏通过它的竞技性将人与人在虚拟世界中紧密相连,同时逐步形成社交网络,再将现实中的人与人也联系在了一起,让用户离不开,或者不想离开。同时社交性确保了游戏的良性传播,通过分享的方式,实现用户间的口碑相传,树立起一个品牌。

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