优界网

首页 > 教程经验 > 你真会用PS了吗?Photoshop高效操作配置攻略

你真会用PS了吗?Photoshop高效操作配置攻略

163

0

0

2015-04-23 17:35:41

金龙

分享一下,又不会怀孕!

本作品为转载作品,版权为作品原作者所有,感谢上传者的分享!

本篇内容在@回音UI分享会?第二期 中已经讲了些许,奈何当时嘴残,并没讲得很全面,特此整理出此文,是我至今写过最长的一篇,希望大家能够喜欢!

Photoshop是个改变了设计界的软件,表面上手容易,但若细细品味,其复杂程度令人发指,他就像一把兵刃,在上阵杀敌之前,也许你应该将它磨砺至最佳状态!

Photoshop提速全攻略:
《提速秘笈:PHOTOSHOP CC使用技巧全公开》

本文整理了PS首选项 中的一些精彩有趣却不被人注意的设置,掌握它们,你的工作效率将得到大幅度提升!相信这里一定会有你感兴趣的东西~耐心读下去!不要错过每一项~

首选项 —— 常规

HUD 拾色器

记得《那些你不知道的Photoshop冷知识》第一期讲过的拾色器么?在这里可以设置拾色器的样式有下面两种可以选择!

使用方式:

Shift+Alt+右键 (Mac:Command+Control+Option+左键)

启用轻击平移

开启后使用小抓手拖动画布会产生很炫的滑移效果。

但是!强烈建议关掉!一个是占用内存,再一个对操作效率完全没有好处。

根据 HUD 垂直移动来改变圆形画笔硬度

一般是跟HUD拾色器配套使用,开启后可用拖动改变画笔硬度和大小,神功能之一,强烈建议开启!

使用方式:Alt+右键(Mac:Control+Option+右键)

将矢量工具与变化和像素网格对齐

不用多说了,UI设计应该经常开关此项,勾选后在操作图层、形状等时将自动对齐像素网格,确保不产生虚边,但在制作复杂图形时需要微调整,这时我往往会暂时关闭它。此项CS6及以上版本才有,so强烈建议UI设计更新PS版本。

历史记录

CS6加入的这么个东西,说白了说白了就是生成一份历史记录日志,经测试,不能够还原回在历史记录面板中撤销,哎,白激动了。

意义不大,有需要的童鞋可以开着。

 

首选项——同步设置(CC)

CC新版神器,建议勾选,可同步大部分设置选项,对于深度定制的童鞋简直是如虎添翼。

同步设置:

 

首选项——文件处理

文件存储选项

图像预览:存储图像缩略图——我用的Mac,这里与Win版本好像有些区别,反正建议勾选。

追加文件扩展名:对Win版来说用处不大,因为即使在储存时删掉了也会自动添加上,但是在Mac上比较实在…储存时误删了文件格式就变了- -建议勾选。

自动存储恢复信息时间间隔:大图党福音~多少人因为死机没有及时保存而怒摔电脑~这里可以设置自动保存时间间隔,根据需要调整吧,太频繁了会很卡的亲!此项默认就是勾选的。

(这句话是我后来加上的,擦,死机了,还好有自动保存)

 

首选项——性能

内存使用情况

就是允许让Photoshop使用多少内存,建议开启70~80%的样子,给得太多也不是好事~

历史记录与高级缓存

历史记录状态:决定历史记录面板中储存的条数,记得默认是20,基本不够用,但开太多会很耗内存,建议开到100~200就够了。

高速缓存级别和拼贴大小这两个不用手动去调,可以直接通过上面三个选项来选择:

文档较小:适用于尺寸小、图层多的文档,UI设计的童鞋建议选择此项。

默认: 适用于中等规模的尺寸、中等数量的文档,默认就是是它。

文档较大:适用于尺寸大、图层少的文档,平面设计、摄影等需要处理印刷级图像的同学可以考虑此项。

wps_clip_image-30550

暂存盘

没什么好说的,除了C盘以外,可以尽量多的勾选上。(移动设备盘的话,看情况吧~非USB3.0的话不会很理想)

图形处理器设置

能开就开~这个东西的用处可不仅仅是提供3D性能,前面提到的HUD操作都需要勾选这个才能正常使用。

 

首选项——光标

绘画光标

这里面别的都好理解,只介绍两个:

正常画笔笔尖:默认的画笔笔尖,笔尖范围是下笔后的可见大小。

全尺寸画笔笔尖:笔尖范围会把下笔后的透明像素范围也算在内。

两者有什么区别呢?

简单说吧——用正常笔尖的话,画出的东西如果硬度不是100%,那么实际范围是要大于笔尖范围的,因为软笔刷的边缘是透明像素,这些是不被算在内的。而全尺寸笔刷会将所有的像素全部算进去,也就是说笔尖多大,下笔后的实际范围就是多大。

这个东西在切图时可以避免出现透明像素被切掉的悲剧,不过笔尖范围会超出可视范围,所以喜欢哪个就用哪个好了~

画笔预览

记得上面介绍的可以通过拖动来控制画笔硬度和大小的HUD操作吧,在这里可以选择设置画笔预览颜色奥~

 

首选项——单位与标尺&参考线、网格和切片

单位

标尺单位一定要跟着文档走!!做平面就厘米、毫米等,UI设计一定要用像素啊亲!

至于文字方面,点是个相对单位,可以偶尔切换单位看看实际尺寸。

网格

样式:这里可以设置网格的形式,个人觉得网点蛮好用的

网格线间隔:字面意思,需要注意的是后面的单位,跟上面的一样,一定要跟着文档走。

 

首选项——增效工具

如图,通过命名的方法,即时的将图层切了出来~即时的哦!!!!

具体用法我查阅了Adobe说明书,有不少内容…这里的篇幅是放不下了,随后会整理发布到回音UI分享会微信平台上,想了解的朋友可以扫下面的二维码回复 增效 查看教程~

最后的篇幅,介绍一下回音——

事情是这样的…

2013年12月开始,七个放飞理想的有(2)志(B)青年频繁出现在北京各咖啡馆,从北京不同的角落里赶来聚集在一起,分享各自的技法表现、设计心得,自此回音初见雏形…

几个月过去,人渐渐多了起来…

很快的,2014年2月22日(真不是故意挑这日子),回音第一次对外公开分享会开始了,变成了这样…

现在第二期已经结束,第三期即将到来

我想说的是…这是一个 友善、纯粹、无私 的团体

我们一点都不NB,最起码现在是这样,就像还未NB的你

不过我们希望能与你一起成长!

回音官方Q群:71160281

微信号:echo-share

每天一次内容推送,每月两次线下分享

 

投稿者:@回音UI分享会

【网 原创文章 投稿邮箱:2650232288@qq.com】
 

已有0人赞过

+1赞

认真评论的都成大咖了

还可输入1000个字

  • 刚刚
  • 登录优界网 ×