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迅雷CUED:如何孕育新产品项目,从无到有

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2015-07-04 00:03:53

萤火

分享一下,又不会怀孕!

本作品为转载作品,版权为作品原作者所有,感谢上传者的分享!

接手一个新产品,就像孕育一个新生命过程。开始总是最困难、艰苦的。
设计师既是产品经理,又是用户。如何把好点子,通过设计包装成优秀产品?

接手

当你接到一个新产品时,是否彷徨无助?无从下手?还是东凑西拼?
或是 抄一个?

困难

作为一个设计师,既是产品,也是用户。需要面临的问题与待解决的问题也就更多。
新产品更像一个已命名的作文题,需要在有限的内容里做题.此时最让你头疼的是什么呢?
无形?不了解? 无印象?

思路

当然,以上问题正是每个设计师都会经历的困境.也正是今天要给大家讲的内容!

接手一新项目,先别急着动手设计,从最基本做起。

1. 了解产品原始初衷、内容、架构
2. 明确产品核心价值、方向、目地
3. 知道产品本身限制、设计内容、你要着手的内容
4. 了解此产品能提供出来的资源、元素有多少

分析/掌握
弄清楚此产品大概思路,便可开始头脑风暴.(小产品可找相应产品讨论,大产品可拉上几个设计师与相应产品经理头脑风暴一下)

讨论问题主要围绕:
1、讨论/沟通/了解产品意向
a. 我该做什么?
b. 你想我做什么?

2、产品定位/面向群体/内容
a. 产品定位是什么?
b. 面向群体是什么人?
c. 想传达什么内容?
d. 什么内容会比较受用?

3、风格
a. 什么色调最能体现这个产品?
b. 能利用上的元素有那些?
c. 主要突出什么?

讨论过程自然少不了笔记。会议结束你会发现:

你知道自己该做什么了。
面对群体是哪块,着重针对这块找相应资源(素材)等。
也大搞清楚用什么色调,什么元素更能引起某些人群的兴趣。

然后呢?
开始设计了呗!!

根据分析出的资料,加以琢磨.用草图形式呈现出来!
草图,指的是拿起你的笔和纸,一笔一划把脑海中的设计表达出来。手绘稿的好习惯可以帮你节省不少改动时间。
你宁愿挪动鼠标各种修改,各种尝试,最后发现都不是你想要表达的。
还是花点时间在纸上,静下心来,认真思考,想些好点子,好创意,再用PS花2~3个钟头把他呈现出来呢?

记住一点,Photoshop永远只是一个工具.
设计师与美工的区别在于,一个擅长用脑子想创意,一个擅长用软件实现别人的创意。千万别把工具当初设计关键。

最后嘛~
继续沟通、改善、优化细节(细节决定成败哦!)

使用/维护(固定元素规范)

根据产品发放出去页面,反馈回来的数据,展现等。进行一些固定使用元素、文字、颜色规范与维护
有助于加深用户识别度、延长使用寿命、方便自己以外设计师使用、接手等。

引用之前发表过的文章思路: 意见有分歧咋办?
答案很简单:你有本事让产品经理折服与你的意见,自然是好事,折服不了那就妥协吧! 品相问题要坚持,功能设计上要去理解产品目标和功能意图。

如何从无到有?
用心对待/全面思考/量身打造/轻松设计

——————————-
via 迅雷CUED作者:shadow

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