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令人震惊的Photoshop及电影4D技术设计案例分析(PES 2013 )

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2015-04-23 19:39:07

破茧~~

分享一下,又不会怀孕!

本作品为转载作品,版权为作品原作者所有,感谢上传者的分享!

PS1

我们总是过分关注设计的最终效果,判断其好坏。很多时候我们往往忽略了一个设计从创意到最终成形的不断尝试。这也是使设计区别于艺术的原因。我们这一期Abduzeedo主要关注的就是这个话题。先来看看Diego?L.?Rodríguez带来的这个很棒的设计。

这是为了2013年在马德里举办的Konami’s?PES游戏而设计的促销活动。最初的文案是说要设计一个Cristiano?Ronaldo从玻璃墙出现到视频游戏的动态形象。

制作过程相当疯狂,只有几句文字转换和非常有限的时间。那个人物形象是通用于横幅,旗帜,特制包装盒,促销和网站上的素材。不过官方并没有提供我这些啦….

资源:

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效果:

这些图层的叠加都是为了制造动态效果以及突出人物身体部分的破坏感。最初文案上要求要有很多的破坏感,玻璃效果以及很多破碎的细节,但在过程中的几次尝试后有所修改。

PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study

PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study

步骤:

PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study

第二番

PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study

第三次尝试

PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study

背景

PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study

新文案1
多点遮挡感,砖块啊,大块玻璃啊之类的,人物脸上的效果要少些。

PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study

新文案2

PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study

最终版

PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study

翻译小组:SDC番茄匠?????微博ID:?@小米粥8711

原文地址:http://abduzeedo.com/

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